DungeonsintermediateAktualisiert: 4.9.2026

Leitfaden zur Skalierung der Abyss-Dungeons in Sil and the Fading World

Steige endlos ab mit diesem Leitfaden zu den Abyss-Dungeons in Sil and the Fading World, der Schwierigkeitsskalierung, Belohnungsmultiplikatoren und Prestige-Farming-Strategien abdeckt.

Die Abyss-Dungeons in Sil and the Fading World sind der charakteristische unendliche Abstiegsmodus des Spiels, in dem jede gemeisterte Etage die Schwierigkeit erhöht und die Belohnungsmultiplikatoren gemeinsam mit der Stärke der Gegner skalieren. Dieser Sil and the Fading World Abyss-Leitfaden erklärt, wie die Etagenskalierung tatsächlich funktioniert, welche Etagen die besten Sil and the Fading World Abyss-Belohnungen freischalten und wie man einen Prestige-Lauf aufbaut, der sich selbst finanziert, bevor man scheitert. Das Format unterscheidet sich von der festen Sil and the Fading World Dungeon-Liste in der Hauptdrehung: Statt bei einem Boss zu enden, ist der Abyss darauf ausgelegt, immer wieder betreten, gemeistert und geplündert zu werden.

Wenn du jemals Etage 30 erreicht, alle deine Abklingzeiten verbraucht und einen Lauf zusammenbrechen siehst, weil ein vergessener Modifikator-Stack deinen Heiler gefressen hat, führt der folgende Walkthrough durch die Erwartungen Etage für Etage, Modifikator-Prioritäten und eine nachhaltige Farming-Schleife, die die Community seit Veröffentlichung des Modus verfeinert. Kombiniere dies mit dem breiteren Dungeon-Gruppenstrategie-Leitfaden, wenn du planst, eine volle Gruppe mitzubringen, statt solo zu spielen.

Wie die Abyss-Schwierigkeitsskalierung tatsächlich funktioniert

Der Abyss verwendet einen Schwierigkeitsmultiplikator pro Etage, der sich mit jeder gemeisterten Etage summiert, und dieser einzelne Wert treibt fast jede andere Zahl im Lauf an. Laut Community-Tests, die von Spielern im Sil and the Fading World Subreddit geteilt wurden, startet der Multiplikator bei 1,0× auf Etage 1 und addiert +0,15× pro Etage für die ersten 20 Etagen, dann +0,10× pro Etage von Etage 21 bis 50 und schließlich +0,07× pro Etage ab Etage 51. Diese abgestufte Kurve ist der Grund, warum die meisten Solo-Spieler zwischen Etage 18 und 24 auf ihre erste Mauer stoßen, und warum eine koordinierte Gruppe manchmal bis Etage 60+ vordringen kann, bevor der Modifikator-Pool ihre Komposition überwältigt.

Der Multiplikator speist drei abgeleitete Werte, die du tatsächlich in der Benutzeroberfläche siehst: gegnerische HP, gegnerischer Schaden und dein Belohnungsmultiplikator. Sowohl gegnerische HP als auch Schaden skalieren linear mit dem Schwierigkeitsmultiplikator, sodass ein Gegner auf Etage 30 ungefähr 5,2× härter zuschlägt als ein Trash-Mob auf Etage 1. Der Belohnungsmultiplikator skaliert jedoch auf einer weichen Kurve, die frühen Etagen einen spürbaren Boost gibt und sich dann abflacht – Etage 5 zahlt bereits mehr als das Doppelte der Basis, aber der Sprung von Etage 40 zu 41 erhöht die Belohnung nur um wenige Prozentpunkte.

Etagen-BereichSchwierigkeitszuwachs pro EtageUngefährer SchwierigkeitsmultiplikatorUngefährer BelohnungsmultiplikatorSolo-Machbarkeit
1–10+0,15×1,00× – 2,35×1,0× – 2,8×Bequem
11–20+0,15×2,50× – 3,85×2,9× – 4,2×Eng bei schlechter Komposition
21–35+0,10×3,95× – 5,35×4,3× – 5,6×Gruppe empfohlen
36–50+0,10×5,45× – 6,45×5,7× – 6,5×Nur volle Gruppe
51++0,07×6,52× und höher6,6× und höherHardcore/Speedrun

Diese Bereiche sind nirgendwo in der Benutzeroberfläche gekennzeichnet; die oben genannten Zahlen sind aus Community-Läufen rekonstruiert und können sich mit zukünftigen Patches leicht verschieben, also behandle sie als Planungsanker und nicht als absolute Werte.

Modifikatoren und wie sie stacken

Jede fünfte Etage würfelt der Abyss einen Modifikator-Slot aus einem Pool von 14 möglichen Effekten, und jeder Slot stackt additiv. Wenn du auf Etage 5 Glass Cannon (Gegner verursachen +25 % Schaden, erleiden aber +25 % Schaden) und auf Etage 10 Horde (zusätzliche Gegnerspawns) würfelst, bleiben beide für den Rest des Laufs aktiv, es sei denn, du verwendest ein seltenes Modifikator-Wipe-Verbrauchsgut. Dieses Stapelverhalten ist der größte einzelne Grund, warum sich die Sil and the Fading World Abyss-Schwierigkeit von einem Versuch zum nächsten unberechenbar anfühlt.

Spieler neigen dazu, Modifikatoren in drei inoffizielle Stufen einzuteilen. Harmlose Modifikatoren (Extra Loot, Schnellere Energieregeneration) sind willkommen, weil sie nur das Belohnungstempo ändern. Handhabbare Modifikatoren (Glass Cannon, Brittle Armor) erfordern, dass du ein paar Gewohnheiten änderst, beenden aber selten allein einen Lauf. Laufbeendende Modifikatoren (Reflect Damage, No Healing, Permadeath) erfordern eine vollständige Teamkomposition-Überarbeitung und ein langsameres Klartempo, weil jeder verpasste Mechanismus jetzt sich verstärkende Konsequenzen hat.

Soft Caps und Prestige-Resets

Sobald du Etage 75 erreichst, wendet der Abyss einen Soft Cap an: Der Schwierigkeitsmultiplikator hört auf, pro Etage zu steigen, und erhöht sich stattdessen alle zwei Etagen um +0,03×, während der Belohnungsmultiplikator einen flachen +0,5× Bonus pro Prestige-Reset erhält, der mit diesem Lauf verbunden ist. Der Soft Cap ist die Art des Systems zu sagen, dass der Aufstieg nicht mehr um persönliches Können geht, sondern um das Prestige-Level, mit dem du den Lauf startest. Eine gemeisterte Etage 80 auf Prestige 5 zahlt dramatisch mehr als dieselbe gemeisterte Etage 80 auf Prestige 0, und der Cap ist es, der die Schleife wiederholbar statt endgültig macht.

Die Abyss-Dungeon-Liste und Rotation

Der Abyss verwendet nicht dieselbe feste Dungeon-Liste, aus der die Hauptkampagne schöpft. Stattdessen generiert jeder Eintritt ein prozedurales Layout aus einem Pool von 9 Biome-Vorlagen, und das Biom rotiert alle 10 Etagen. Das Biom bestimmt gegnerische Archetypen, Umgebungsgefahren und den Pool von Minibossen, denen du auf dem Mittelpunkt der Etage begegnen kannst.

BiomEtagenSignaturgefahrMiniboss-Pool
Hollow Spire1–10Einstürzende Plattformen3
Sunken Atrium11–20Steigendes Wasser4
Ember Foundry21–30Lavakanäle4
Frost Reliquary31–40Slow-Feld5
Thornwild41–50Wurzel-Schlinge5
Mirror Halls51–60Klon-Gegner6
Void Garden61–70Schwerkraftverschiebungen6
Pale Cathedral71–80Stille-Debuff7
Endless Threshold81+Zufällig pro Etage8

Die ersten beiden Biome (Hollow Spire und Sunken Atrium) sind tutorial-skaliert und wischen selten eine kompetente Party. Ember Foundry ist der Ort, an dem die meisten Sil and the Fading World Dungeon-Mechaniken aufhören, Positionierungsfehler zu verzeihen, und Frost Reliquary ist das erste Biom, in dem eine volle Gruppe wirklich erwartet wird. Jenseits von Etage 80 zieht Endless Threshold Gefahren aus jedem vorherigen Biom, weshalb Läufer mit hohem Prestige es den "anything goes"-Bereich nennen und Kompositionen priorisieren, die sich im Flug anpassen können.

Für einen tieferen Blick darauf, wie Modifikator-Timings mit diesen Biomen interagieren, führt der Dungeon-Timer-Leitfaden durch die In-Run-Uhr und wie Speed-Clears dein Belohnungsfenster verändern.

Belohnungen, Multiplikatoren und was du tatsächlich farmen solltest

Das Belohnungssystem hat vier Auszahlungskanäle: Etagenwährung (skaliert pro Etage, Soft Cap bei 75), Biom-Kisten (eine garantiert pro Biom-Übergang), Miniboss-Tokens (1–3 pro Miniboss-Kill) und Abyss-Seelensteine (droppen von den Boss-Meilensteinen auf Etage 10/20/30/40/50/60/70/80). Die Etagenwährung ist der stetige Brotwinner und wird für Verbrauchsgüter, Reparaturen und das Prestige-Reset-Token ausgegeben, mit dem du einen Lauf banken und mit einem höheren Prestige-Level neu starten kannst.

Der wahre Preis ist der Abyss-Seelenstein-Pool, weil Seelensteine in die langfristige Crafting-Spur für Abyss-exklusive Ausrüstung einspeisen. Unten ist die ungefähre Drop-Kurve, auf die sich Community-Daten geeinigt haben; die genauen Zahlen können je nach Plattform variieren, aber die Kurvenform ist seit der Veröffentlichung des Modus stabil.

Boss-EtageSeelensteine pro ClearFirst-Clear-BonusWöchentlicher Lockout
101+2Ja
202+3Ja
303+4Ja
404+5Ja
505+6Ja
606+8Ja
708+10Ja
8012+15Ja

Der First-Clear-Bonus ist die Zeile, die die meisten Spieler unterschätzen. Wenn ein Charakter zum ersten Mal in einer Saison Etage 50 erreicht, ist der Bonus groß genug, um allein ein kleines Ausrüstungs-Upgrade vollständig zu finanzieren, weshalb einmal pro Saison zu Etage 50 zu rasen eine effizientere Nutzung der Zeit ist, als immer wieder denselben Seelenstein-Bereich zu grinden.

Prestige-Mathematik: Wann resettet man

Ein Prestige-Reset ist die Aktion, einen Lauf freiwillig zu beenden und die Belohnungen zu banken, und er ist das Herzstück der Sil and the Fading World Abyss-Belohnungs-Ökonomie. Jeder Reset gewährt ein permanentes +1 Prestige-Level, das die Belohnungsgrundlage jedes zukünftigen Laufs um +5 % erhöht, stackt bis zu einem aktuellen Cap von Prestige 15 und verfällt um eine Stufe, wenn du eine ganze Woche aussetzt. Diese Verfallsregel bedeutet, dass der Modus Beständigkeit belohnt: Einmal pro Woche einzuloggen, um Etage 30 zu clearen, ist deutlich besser, als sich an einem einzigen 12-Stunden-Push zu verbrennen und dann einen Monat lang das Spiel nicht anzufassen.

Der ungefähre Break-Even für einen Reset liegt bei Etage 35 auf deinem ersten Lauf der Woche, weil die Seelenstein-Auszahlung plus die Etagenwährung-Beute aus dieser Tiefe ungefähr dem entspricht, was der Prestige-Level-Boost der Grundlage deines nächsten Laufs hinzufügen wird. Wenn du mit einer Gruppe läufst, die konsequent Etage 50 erreicht, kannst du den Break-Even auf Etage 45 verschieben, weil der Modifikator-Pool nachsichtiger ist und deine Clear-Zeit pro Etage kürzer ist. Der PVE-Leitfaden hat einen Abschnitt über den Aufbau einer Komposition, die bequem Etage 45 erreichen kann, was ein gutes Ziel für jeden ist, der den Prestige-Grind belohnend statt bestrafend empfinden möchte.

Der folgende Walkthrough geht von einer standardmäßigen 4-Personen-Gruppenkomposition (Tank, Heiler, zwei DPS) und einem durchschnittlichen Modifikator-Pool aus. Solo-Spiel ist bis etwa Etage 25 mit einem sich selbst erhaltenden Build möglich, aber danach beginnen sowohl die Abwesenheit des Heilers als auch der Modifikator-Pool sich zu verstärken, also verschiebt sich die Beratung ab Etage 21 hin zu Gruppentaktiken.

Etagen 1–10: Hollow Spire

Hollow Spire ist dein Aufwärmen. Die einstürzende-Plattformen-Gefahr aktiviert sich nur in jedem dritten Raum, und die Minibosse (Warden Construct, Hollow Sentinel und Spire Warden) haben alle dieselben Tells: eine Aufladeanimation von 1,2 Sekunden, ein Single-Target-Slam und ein kurzes verwundbares Fenster danach. Konzentriere dich darauf, das Timing zu lernen, statt gegen die Uhr zu rasen, weil der Belohnungssprung zwischen Etage 1 und 10 klein genug ist, dass Geschwindigkeit irrelevant ist.

Deine einzige wirkliche Aufgabe in diesem Bereich ist es, Modifikator-Bewusstsein aufzubauen. Notiere jeden Modifikator-Slot, der auf Etage 5 und Etage 10 feuert, und entscheide vor Etage 11, ob die Kombination eine ist, die du in Sunken Atrium tragen kannst. Wenn du No Healing auf Etage 5 und Glass Cannon auf Etage 10 gewürfelt hast, ist der kluge Spielzug zu resetten und neu zu starten, weil beide Modifikatoren sich multiplikativ gegen dich auf späteren Etagen stacken.

Etagen 11–20: Sunken Atrium

Die steigendes-Wasser-Gefahr begrenzt die Zeit, die du in einem einzelnen Raum verbringen kannst, was den Bereich zu einem Damage-Race macht. Der Miniboss-Pool hier (Drowned Acolyte, Atrium Leviathan, Tideborn Knight und Brine Matriarch) ist meist mechanisch statt stat-check, und Spieler, die das Hollow Spire-Übungsfenster übersprungen haben, scheitern hier tendenziell, weil sie vergessen, dass der Wasserstand auch dein Dodge-Fenster reduziert.

Der Belohnungsmultiplikator trifft in diesem Bereich 2,9× – 4,2×, was das erste echte Auszahlungsfenster ist. Gib die ersten Seelensteine, die du hier verdienst, für ein +1 Modifikator-Wipe-Verbrauchsgut vom Händler aus, weil du es bei einem späteren Modifikator-Wurf fast sicher brauchen wirst. Wipes für "den perfekten Moment" aufzusparen ist eine Falle; wenn ein Etage-15-Modifikator deinen Lauf beenden wird, ist der Wipe der richtige Schritt.

Etagen 21–35: Ember Foundry

Ember Foundry ist der Bereich, in dem Sil and the Fading World Dungeon-Mechaniken aufhören, nachsichtig zu sein. Lavakanäle segmentieren die Arena in sichere Taschen, und der Miniboss-Pool ist groß genug (4 Archetypen), dass du nicht ein einzelnes Muster auswendig lernen kannst. Der empfohlene Ansatz ist, einen DPS die Lava-Kanal-Umschalter handhaben zu lassen, weil jede Minute, die mit der Neupositionierung um Lava verbracht wird, eine Minute ist, in der du keinen Schaden austeilst, und der Schwierigkeitsmultiplikator jetzt +0,10× pro Etage addiert.

EtageUngefähre gegnerische HPUngefährer gegnerischer SchadenAktive ModifikatorenEmpfohlene Aktion
213,95×3,95×1–2Bis 25 pushen, wenn die Komposition stabil ist
254,35×4,35×2–3Vor weiterem Push bewerten
304,85×4,85×3Erster "harter Stop" – Boss-Etage 30 hier
355,35×5,35×3–4Nur Gruppe jenseits dieses Punkts

Etage 30 ist die erste harte Boss-Etage, und der Boss (Ember Tyrant) hat in Phasen 2 und 3 eine Reflect Damage-Aura. Wenn du früher Glass Cannon gewürfelt hast, wird die Reflect-Aura dich mit einem Schlag töten, also ist dies die Etage, an der sich das Modifikator-Bewusstsein aus den frühen Bereichen auszahlt.

Etagen 36–50: Frost Reliquary

Frost Reliquary führt die Slow-Field-Gefahr ein, die Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit um 20 % reduziert, während du in den markierten Zonen stehst. Das Slow-Field ist die definierende Mechanik des Bereichs, und jede Komposition, die auf schnelle Zauberzeiten oder schnelle Angriffe angewiesen ist, wird hier kämpfen. Der Miniboss-Pool wächst auf 5 Archetypen, und mehrere von ihnen haben eisbasierte Angriffe, die mit dem Slow-Field stacken, um deine Party festzusetzen.

Der Belohnungsmultiplikator liegt in diesem Bereich zwischen 5,7× und 6,5×, was nach dem Bereich Etage 70–80 das zweitbeste Auszahlungsfenster ist. Wenn du mit deiner Gruppe zuverlässig Etage 50 erreichen kannst, gehörst du laut Community-Bestenlisten zu den oberen 15 % der Abyss-Läufer, und der wöchentliche Lockout auf den Etage-50-Seelenstein ist eine bedeutende Einnahmequelle fürs Crafting.

Etagen 51–80: Der Prestige-Bereich

Jenseits von Etage 50 verschiebt sich der Abyss von "schwerer Content" zu "Prestige-Content". Mirror Halls (51–60) klont Gegner, Void Garden (61–70) flippt die Schwerkraft alle 30 Sekunden, und Pale Cathedral (71–80) silenced Caster bei Treffer. Jedes dieser Biome hat mindestens eine Modifikator-Interaktion, die einen Lauf beenden wird, wenn du unvorbereitet hineingehst, weshalb der Standardrat der Community ist, diesen Bereich erst zu betreten, nachdem deine Gruppe mindestens Prestige-Level 5 und ein volles Set an Abyss-Tier-Ausrüstung hat.

Etage 80 ist die zweite harte Boss-Etage, und der Boss (Pale Matriarch) hat in ihrer letzten Phase eine Permadeath-Aura, die jedes Gruppenmitglied, das auf 0 HP fällt, tötet, statt es bei 1 HP zu lassen. Die Aura ist die härteste einzelne Mechanik im Modus, und ein einziges schlechtes Heil-Timing wird den Lauf für den betroffenen Spieler beenden. Koordiniere deine Abklingzeiten sorgfältig und erwäge, ein +1 Modifikator-Wipe speziell für diese Etage mitzuführen, wenn der Modifikator-Pool grausam war.

Für Builds, die den Stille-Debuff in Pale Cathedral überleben können, zeigt der Boss-Listen-Leitfaden, welche DPS-Spezialisierungen noch vollen Output haben, wenn sie gesilenced werden, was der Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem Wipe bei der 5 %-Marke ist.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das empfohlene Einstiegslevel für den Abyss?

Die meisten Gruppen betreten den Abyss bequem bei Item Level 240 und Prestige-Level 0, was ausreicht, um die Etagen 1–20 ohne Wipes zu clearen. Wenn du zuverlässig über Etage 35 pushen willst, ziele auf Item Level 280 und mindestens einen vollständigen Clear ab, damit du die +5 % Belohnungsgrundlage von Prestige 1 hast. Solo-Spieler sollten Item Level 260 als realistischen Solo-Cap behandeln, weil der Modifikator-Pool ohne einen Heiler härter ist.

Wie oft sollte ich meinen Prestige resetten?

Der aktuelle Cap ist Prestige 15, und die wöchentliche Verfallsregel bedeutet, dass du eine Stufe verlierst, wenn du eine ganze Woche aussetzt. Der praktische Rhythmus, auf den sich die meisten erfahrenen Spieler einlassen, ist ein Reset pro Woche, getimed auf den wöchentlichen Lockout-Reset, sodass du immer im höchstbelohnenden Moment deines Laufs bankst. Wenn du auf die Bestenliste pushst, endest du möglicherweise mit zwei Resets in einer Woche und akzeptierst das Verfallsrisiko, aber das ist ein Nischen-Spielstil.

Kann ich den Abyss solo jenseits von Etage 50 spielen?

Ja, aber es erfordert einen bestimmten sich selbst erhaltenden Build (typischerweise ein Lifesteal-DPS mit einem Pet-Heiler und Crowd-Control-Immunität) und einen nahezu perfekten Modifikator-Pool. Laut Community-Daten geschahen weniger als 3 % der dokumentierten Solo-Clears jenseits von Etage 50 ohne mindestens einen verwendeten Modifikator-Wipe-Verbrauchsgut, und der durchschnittliche Modifikator-Pool für diese Clears war deutlich netter als der Durchschnitt über alle Läufe. Behandle Solo Etage 50+ als persönliche Herausforderung, nicht als Farming-Strategie.

Bleiben Modifikatoren zwischen Prestige-Resets erhalten?

Modifikatoren, die während eines einzelnen Laufs generiert werden, bleiben nicht erhalten; jeder neue Lauf würfelt einen frischen Modifikator-Pool. Dein Prestige-Level selbst bleibt jedoch erhalten, weshalb die Schleife funktioniert. Die einzigen Modifikatoren, die zwischen Läufen bestehen bleiben, sind diejenigen, die an deine kontoweiten Modifikatoren gebunden sind, die du freischaltest, indem du einmal pro Saison Etage 80 erreichst. Kontoweite Modifikatoren sind mächtig, aber auf zwei aktive Slots begrenzt, also wähle sorgfältig.

Was ist der schnellste Weg, Abyss-Seelensteine zu farmen?

Die effizienteste Seelenstein-Farm gerade jetzt sind zwei wöchentliche Clears bis Etage 50, weil der Etage-50-Boss einen First-Clear-Bonus von +6 Seelensteinen und einen wöchentlichen Lockout hat, der auf einem vorhersehbaren Timer resettet. Kombiniert mit einem wöchentlichen Clear bis Etage 30 gibt dir das stetige 11 Seelensteine pro Woche, ohne dich in die riskanteren Biome zu zwingen. Bis Etage 80 zu pushen ist pro Lauf belohnender, aber die Zeitkosten und das Modifikator-Risiko machen es zu einer weniger effizienten Farm, es sei denn, deine Gruppe kann das Biom in unter 40 Minuten clearen.