RelikteintermediateAktualisiert: 4.9.2026

Änderungen an Relikten und Patch-Updates für Sil and the Fading World

Bleib auf dem Laufenden mit diesem Leitfaden zu Reliktänderungen in Sil and the Fading World, der Patch-Anpassungen, neue Drops, Balance-Justierungen und Änderungen am Crafting-System abdeckt.

Patches in Sil and the Fading World erscheinen in schneller Folge, und das Reliktsystem wurde in den letzten Updates stärker umgestaltet als nahezu jedes andere Subsystem. Wenn dein Sil and the Fading World Relikte-Loadout letzten Monat noch großartig war, sich diese Woche aber nur mittelmäßig anfühlt, liegt das wahrscheinlich daran, dass ein kürzlicher Patch die Drop-Raten neu ausbalanciert, das Cap neu justiert oder neue Optionen in die Rotation aufgenommen hat. Erfahre alles über jede bedeutende Verschiebung, damit du aufhören kannst zu raten, welche Artefakte sich noch zu jagen lohnen.

Das große Gesamtbild: Wie die Reliktänderungen in Sil and the Fading World das System neu geformt haben

Die Relikt-Überarbeitung kam nicht als ein einziger großer Wurf. Sie kam in Wellen, wobei jeder Patch eine andere Schicht des Systems freilegte. Den Zeitablauf zu verstehen ist der schnellste Weg, um nachzuvollziehen, warum deine älteren Leitfäden sich veraltet anfühlen.

Ära vor der Überarbeitung (Launch bis Patch 0.7)

Vor der Überarbeitung war das Relikt-Aufgebot dünn und vorhersehbar. Spieler hatten Zugriff auf ungefähr 14 Basisrelikte, jedes gedeckelt bei Level 5, mit linear skalierenden Werten. Die Drop-Raten für alles oberhalb von Selten lagen bei rund 3%, was das Verfolgen eines kompletten Sets zu einer mehrwöchigen Verpflichtung für Gelegenheitsspieler machte.

Das alte Design hatte zwei strukturelle Probleme. Erstens war das Sil and the Fading World maximales Reliktniveau so niedrig, dass die BiS-Jagd schnell endete und die langfristige Grind-Motivation tötete. Zweitens war der Sil and the Fading World Reliktvergleich zwischen Seltenheitsstufen größtenteils numerisch — ein Legendäres war einfach ein Seltenes mit größeren Zahlen, kein grundlegend anderes Spielmuster.

Überarbeitung in der Mittelphase (Patch 0.8 bis 1.2)

Patch 0.8 führte Set-Boni ein, die bei 3-Teile- und 5-Teile-Meilensteinen ausgelöst wurden, was die Frage des Reliktvergleichs grundlegend veränderte. Es ging nicht mehr darum, „welches Relikt den höchsten Wert hat", sondern darum, „welche Kombination aus Relikten den stärksten Set-Effekt aktiviert". Dies ist der Patch, in dem das Sil and the Fading World Relikte-System aufhörte, eine einfache Stat-Stick-Schicht zu sein, und begann, eine builddefinierende Schicht zu werden.

Patches 0.9 und 1.0 fügten Sockelplätze und einen Erweckungs-Pfad hinzu, die es Spielern ermöglichten, einzelne Relikte über ihr natürliches Cap hinaus mit von Duplikaten gespeisten Upgrades zu treiben. Der 1.2-Hotfix normalisierte dann die Sockel-Drop-Raten, nachdem Community-Berichte zeigten, dass sich das System auf F2P-Konten pay-to-progress anfühlte.

Patch-ÄraAnzahl RelikteMax. LevelWichtige System-Erweiterung
Launch – 0.7145Lineare Basis-Skalierung
0.8185Set-Boni (3 Teile / 5 Teile)
0.9187Sockelplätze + Erweckung
1.0227Crafting-Überarbeitung
1.2227Normalisierung der Drop-Raten
1.4+27+10Mythische Stufe + Überarbeitung

Aktuelle Ära (ab Patch 1.4)

Die jüngste Welle der Sil and the Fading World Reliktänderungen führte die Mythische Stufe ein, hob das Sil and the Fading World maximale Reliktniveau von 7 auf 10 an und balancierte die Crafting-Ökonomie neu. Die Gesamtwirkung ist, dass erfahrene Spieler Loadouts von Grund auf neu aufbauen, während neuere Spieler einer steileren, aber klareren Fortschrittskurve gegenüberstehen.

Neue Ergänzungen bei Sil and the Fading World: Was in Patch 1.4 hinzugefügt wurde

Patch 1.4 fügte 5 neue Relikte zur Rotation hinzu und reklassifizierte rückwirkend ein älteres Artefakt als Mythisch, was einen vollständigen Durchgang durch die Sil Reliktfortschritt-Leiter erzwang, da die neue Stufe über der bestehenden Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten-Klammer sitzt. Jede Ergänzung wurde mit einer dedizierten Set-Bonus-Interaktion ausgeliefert, sodass die neuen Drops in bestehende Builds hineinwirken — zum Beispiel löst das Ausrüsten des Veil-Tide-Emblems neben zwei Teilen des Sunken-Choir-Sets nun den Resonance-Cascade-Knoten aus, ein stapelnder Buff, der zuvor ein vollständig gefarmtes Seltenes-Loadout erforderte. Spieler, die sich bereits auf einen Mythischen Pfad festgelegt hatten, sollten ihr Reliktvergleichsblatt überprüfen, bevor sie den neuen Drops hinterherjagen.

Die fünf neuen Drops

Die Hauptneuzugänge sind Ashen Pendant, Hollow Crown, Tideborn Sigil, Fractured Compass und Ember Pact. Jedes füllt eine Nische, die ältere Relikte schlecht abdeckten, weshalb die Liste der Sil and the Fading World neuen Relikte so viel Community-Begeisterung auslöste, als die Patch-Notes veröffentlicht wurden.

  • Ashen Pendant — Feuerschaden-Verstärker, paart sich mit dem Ember-Set für +18% Brennproc-Rate bei 3 Teilen

  • Hollow Crown — Manaregeneration + Abklingzeitverkürzung, konzipiert für caster-fokussierte Loadouts

  • Tideborn Sigil — Bonus auf empfangene Heilung, BiS für Tank- und Support-Rollen

  • Fractured Compass — Radius für Erkundung und Loot-Erkennung, off-meta, aber mächtig in Solo-Runs

  • Ember Pact — Schaden-erhalten-Debuff bei Treffer, tauscht Überlebensfähigkeit gegen Burst-Fenster

Das reklassifizierte Mythische

Cradle of Silence, ursprünglich ein Epic-Support-Relikt der Stufe 5, wurde als sechstes Mythisches in der Rotation reklassifiziert. Seine Erweckungs-Fähigkeit, Mournful Echo, fügt Feinden innerhalb von 8 Metern alle 12 Sekunden skalierenden Schaden zu. Community-Tests auf dem 1.4-Beta-Branch deuten darauf hin, dass der Entwickler den Radius und die Abklingzeit aktiv justiert, also erwarte eine kleine Anpassung in einem zukünftigen Hotfix.

Auswirkung auf die Drop-Raten

Laut Community-Daten aus dem Startzeitraum droppen Mythische Relikte derzeit mit ungefähr 1,2% von normalen Boss-Kills und 4,5% aus wöchentlichen Herausforderungs-Abschlüssen. Das ist absichtlich knapp — das Designziel ist, dass Mythische Teile Builds definieren, anstatt Inventare zu fluten. Wenn du die tatsächlichen Zahlen hinter Set-Bonus-Stacking und Erweckungs-Mathematik willst, behandelt der Sil and the Fading World Seelenkristalle-Aufschlüsselung das parallele Währungssystem, das Relikt-Upgrades antreibt.

Sil and the Fading World Reliktfortschritt: Wie man im neuen System levelt und erweckt

Fortschritt im System nach 1.4 hat drei unterschiedliche Pfade, und sie zu vermengen ist der häufigste Fehler neuerer Spieler. Der Sil and the Fading World Reliktfortschritt-Pfad sieht auf dem Papier linear aus, verzweigt sich aber scharf, sobald du dich auf eine Mythische Jagd festlegst.

Pfad 1 — Basis-Leveling (1 bis 10)

Jedes Relikt levelt sich durch Duplikat-Zusammenführungen auf, was unverändert seit dem 0.9-System ist. Der Unterschied ist, dass das Erreichen von Level 10 nun ungefähr 2,3-mal so viele Duplikat-Treibstoffe erfordert, wie Level 7 früher verlangte. Erwarte, dass ein vollständig hochgeleveltes Mythisches rund 180 Duplikat-Splitter verschlingt, was selbst für Veteranen ein bedeutender Grind ist.

Die Leveling-Kurve ist ebenfalls nicht mehr linear. Level 1-4 kosten den Standardbetrag, Level 5-7 kosten das 1,5-fache pro Stufe, und Level 8-10 kosten das 2,2-fache pro Stufe. Die flachen frühen Level lassen Gelegenheitsspieler mithalten, während die steile späte Kurve eine echte Jagd für engagierte Spieler schafft.

Pfad 2 — Erweckung

Erweckung ist das Post-Cap-Upgrade, das die Signaturfähigkeit des Relikts aktiviert. Sie läuft über eine separate Währung namens Resonant Echoes, die von wöchentlichen Bossen und Event-Inhalten droppt. Erweckung hat 6 Stufen, und jede Stufe verdoppelt ungefähr die Potenz der Signaturfähigkeit.

Erweckungs-StufeBenötigte EchosBonus der Signaturfähigkeit
120Basis-Freischaltung
245+50% Potenz
390+100% Potenz
4160+150% + Sekundäreffekt
5250+200% + Tertiäreffekt
6400+300% + Set-Synergie-Bonus

Pfad 3 — Set-Vervollständigung

Der dritte Pfad ist der Meilenstein im Sil and the Fading World Reliktfortschritt, dem Veteranen hinterherjagen: das Vervollständigen von 3-Teile- und 5-Teile-Set-Boni. Das aktuelle Meta bevorzugt zwei bestimmte Sets — Ember für Schadensverursacher und Tidecaller für Supporter — und eines dieser Sets bei 5 Teilen abzuschließen ist es, was solide Builds von Top-Tier-Builds trennt.

Wenn du noch die Basis-Ökonomie aufbaust, die diesen Fortschritt antreibt, behandelt der Sil and the Fading World Item-Farming-Routen die effizientesten Splitter- und Währungs-Grinds für den aktuellen Patch — einschließlich der Ashen-Cinders-Schleife bei Hollow Steppe, die direkt in die Emberglow- und Tidestone-Knoten einspeist, die zum Upgrade von Ember- und Tidecaller-Teilen von 3-Teile- zu 5-Teile-Vervollständigung benötigt werden.

Sil and the Fading World maximales Reliktniveau und Stat-Caps: Wo die Decke jetzt sitzt

Die Verschiebung des Sil and the Fading World maximalen Reliktniveaus von 7 auf 10 war die meistgewünschte Community-Änderung vor Patch 1.4, und sie wurde endlich umgesetzt. Aber die Anhebung des Caps kam mit einer Stat-Kurven-Neubalancierung, die viele Spieler unvorbereitet traf.

Änderungen der Stat-Kurve

Die Kurve vor 1.4 gab einem Level-7-Mythischen ungefähr +42% Primärstat gegenüber einer Level-1-Version. Die neue Kurve gibt einem Level-10-Mythischen ungefähr +58% gegenüber einer Level-1-Version, was nach einer kleinen Steigerung klingt, bis du die oben drauf stapelnden Erweckungs-Multiplikatoren berücksichtigst.

Ein Level-10-, Erweckungs-Stufe-6-Mythisches liefert nun ungefähr das 2,4-fache des effektiven Stat-Budgets eines Level-7-, Stufe-0-Mythischen. Das ist die wirkliche Verschiebung der Decke, und deshalb fühlen sich ältere Loadouts dramatisch schwächer an, selbst wenn die Relikte selbst vor ein paar Monaten bereits „maxed" waren.

Abnehmende Erträge am oberen Ende

Die neue Kurve lädt Power auf den Leveln 8-9 vor und flacht dann auf Level 10 stark ab. Von Spielern berichtet, fügt der Sprung von Level 9 auf 10 nur etwa 3,2% effektive Leistung hinzu, sobald die Erweckung eingerechnet wird, während er das 2,2-fache des Duplikat-Treibstoffs kostet. Die meisten Leitfäden empfehlen nun, bei Level 9 für nicht-mythische Relikte zu stoppen und nur für deine absoluten BiS-Mythischen auf 10 zu gehen.

Relikt-StufeLv1 effektivLv7 effektivLv10 effektivLv10 + Erweckung 6
Selten100118126165
Episch115138149198
Legendär132162178241
Mythisch158198221312

Als Kontext dafür, wie sich die Mythische Decke im Vergleich zu Endgame-Item-Builds verhält, geht die Sil and the Fading World Item-Seltenheits-Aufschlüsselung durch die parallele Item-Level-Skalierung, mit der Relikt-Stats nun ungefähr übereinstimmen. Beachte zum Beispiel, wie die Mythische Zeile von 198 bei Lv7 auf 221 bei Lv10 springt — eine Differenz von nur 23 Punkten, während eine einzelne Epische Upgrade-Linie anderswo einen Build für die gleichen Treibstoffkosten um 30–40 Punkte bewegen kann. Diese Lücke ist genau der Grund, warum die meisten Investitionen in nicht-mythische Relikte bei 9 stagnieren, und warum sich Relikt-Drops nun vollständig von der rohen Item-Level-Progression entkoppelt anfühlen.

Sil and the Fading World Reliktvergleich: Welches Set gewinnt im aktuellen Meta

Die Sil and the Fading World Reliktvergleich-Landschaft verschob sich dramatisch mit den 1.4-Ergänzungen, und das vorherige Top-Set (Verdant Chain) fiel aus dem oberen Tier, weil sein 2-Teile-Fading-RES-Bonus (18%) direkt vom neuen Sunken-Idol-Set mit 24% Fading-RES plus einem 6%-DMG-Verstärker, der additiv mit Waffenresonanz stapelt, übermachtet wurde. Der Nettoeffekt ist, dass Spieler im mittleren Fortschritt, die Verdant bis Stufe 4 gebaut haben, nun rund um Reliktniveau 32 auf Sunken Idol umsteigen, während die alte Crowd-Control-Wahl (Hollow Reed) ihren Nischenwert nur in Fading-World-Stages 6–7 behält, wo ihr 2,5-Sekunden-Verlangsamungsfeld in das Tether-Break-Fenster des Bosses verkettet.

Top-Tier-Sets

Drei Sets konkurrieren nach dem Patch um den BiS-Platz, und die Antwort hängt ganz von deiner Rolle ab. Das Ember-Set dominiert Schadensverursacher-Builds, weil sein 5-Teile-Bonus, Searing Wake, einen flachen 22%-Feuerschaden-Bonus hinzufügt, der multiplikativ mit den meisten Klassenpassiven stapelt. Das Tidecaller-Set ist der Support-Grundpfeiler und bietet gruppenweite Heilungsverstärkung und einen einzigartigen Schild-bei-Wiederbelebung-Effekt, den kein anderes Set repliziert.

Eine Außenseiter-Wahl ist das Fractured-Echo-Set, das nur 2-Teile-Aktivierung erfordert, aber den höchsten Einzelziel-Schadensbonus im Spiel bietet. Es ist off-meta, weil Fractured Compass enge Anwendungsfälle hat, aber in Boss-Rush-Content ist es die stärkste verfügbare Option.

Set3-Teile-Bonus5-Teile-BonusBeste RolleMeta-Stufe
Ember+18% Brennrate+22% FeuerschadenDPSS
Tidecaller+12% HeilungGruppen-WiederbelebungsschildSupportS
Fractured Echo+15% Boss-Schaden+28% Boss-SchadenBoss-RushA
Hollow Vow+10% Abklingzeit-30% ManakostenCasterA
Verdant Chain+8% Verteidigung+15% max. HPTankB

Off-Meta-Wahlen, die es wert sind, beobachtet zu werden

Das Hollow-Vow-Set erhielt in Patch 1.4 einen stillen Buff, der seine Manakosten-Reduktion auf 30% bei 5 Teilen brachte. Caster-Hauptspieler berichten, dass dies nun wettbewerbsfähig mit Ember für Kämpfe mit anhaltendem Schaden ist, selbst wenn es bei Burst-Fenstern immer noch verliert. Es lohnt sich, es zu beobachten, während sich das Meta weiter einpendelt.

Wenn du wissen willst, welche Klassen sich am besten mit jedem Set paaren, schlüsselt das Sil and the Fading World beste Spezialisierungs-Rangliste die aktuellen S-Tier- und A-Tier-Wahlen auf, die mit den Top-Relikt-Loadouts synergieren.

Crafting-System-Updates: Wie Patch 1.4 die Schmiede überarbeitet hat

Die Crafting-Überarbeitung kam zusammen mit den Mythischen Ergänzungen und ist eine der unterschätzteren Sil and the Fading World Reliktänderungen, weil sie grundlegend neu ausbalanciert, wie Splitter in den Endgame-Fortschritt fließen. Die Schmiede war früher ein einfacher Splitter-Senker, bei dem Spieler überschüssige Echo-Splitter in flache Stat-Boosts ohne Entscheidungsfindung fütterten; jetzt hat sie verzweigende Pfade, die Planung belohnen und es Craftern ermöglichen, ein Relikt je nach Build auf Crit-, Hast- oder Belastbarkeits-Knoten zu spezialisieren. Weil diese Zweige einen gegenseitigen Ausschluss-Lock bei Stufe 7 teilen, kannst du nicht mehr jeden Sub-Stat auf einem einzelnen Mythischen Relikt maximieren, weshalb sich der Sil and the Fading World Reliktfortschritt nun wie eine echte Theorycrafting-Schicht anfühlt, anstatt wie ein linearer Grind. Spieler, die dem Sil and the Fading World maximalen Reliktniveau-Cap von 15 hinterherjagen, müssen sich bis Stufe 8 auf einen Pfad festlegen, sonst riskieren sie, Splitter auf einer Sackgasse-Reforgierung zu verbrennen, also ist die Vorab-Planung deiner Keystone-Zuweisung nun der Unterschied zwischen einem BiS-Stück und Schrott.

Die drei Schmiede-Pfade

Spieler können nun Schmiedewährung in Veredelung (Stat-Boost), Resonanz (Erweckungsfortschritt) oder Transmutation (Re-Rollen von Relikt-Subtypen) investieren, und jeder Pfad interagiert je nach deinen Build-Zielen unterschiedlich mit dem Sil and the Fading World Reliktfortschritt. Zum Beispiel skaliert frühes Pushen der Veredelung jedes ausgerüstete Relikt um +5% Hauptstat pro Stufe, während Resonanz die Echo-Kosten für Spieler senkt, die die Erweckung eines einzelnen Signaturstücks auf Mythisch treiben. Weil jeder Track sein eigenes wöchentliches Cap hat — 12 Stufen für Veredelung, 8 für Resonanz und 4 Transmutations-Verwendungen — kannst du nicht einfach die gesamte Schmiedewährung in einen Pfad kippen, ohne die anderen beiden auszuhungern, also rotieren die meisten Spieler basierend auf ihrem aktuellen Meilenstein beim maximalen Reliktniveau.

Schmiede-PfadEffektWöchentliches CapAm besten für
Veredelung+5% Hauptstat pro Stufe12 StufenAlle Builds
Resonanz-10% Erweckungs-Echokosten8 StufenMythische Jäger
TransmutationRe-Roll des Relikt-Subtyps4 VerwendungenSet-Vervollständiger

Transmutation: Das versteckte Meta-Werkzeug

Transmutation ist die interessanteste Ergänzung, weil sie dir erlaubt, ein Duplikat in ein anderes Relikt innerhalb desselben Sets umzuwandeln. Von Spielern berichtet, ist dies der schnellste Weg, ein 5-Teile-Set zu vervollständigen, wenn du bereits 3–4 Teile gesichert hast. Der Haken ist das wöchentliche Cap von 4 Verwendungen, also lohnt es sich, deine Transmutationen für den richtigen Moment aufzusparen, anstatt sie für Impuls-Rolls zu verbrennen.

Die Schmiede ist auch der Weg, wie neuere Spieler die Lücke zu Veteranen schließen können. Ein gut geplanter 12-Stufen-Veredelungspfad auf einem Level-9-Epischen Relikt kann ein Level-7-Legendäres ohne Schmiede-Investition übertreffen, was das System freundlicher für F2P-Konten macht, als es der alte Splitter-Senker war.

Sil and the Fading World Reliktvergleich über Rollen hinweg: Build-für-Build-Aufschlüsselung

Der schnellste Weg, all die Sil and the Fading World Reliktänderungen anzuwenden, ist ein Blick auf rollenspezifische Loadouts, da jeder Archetyp von einer anderen Teilmenge der neuen Ergänzungen im Relikt-Pool profitiert. Tanks sollten Bulwark of the Eidolon und Cracked Oath-Stone für Mitigation-Stacking priorisieren, DPS-Klassen werden Hollowfang Sigil und Rotbloom Pendant für Burst-Fenster jagen wollen, und Support-Builds bleiben bei Siphon Locket und dem neuen Pale Hymn Charm für anhaltende Heilungs-Uptime verankert. Relikte auf Rollen abzustimmen glättet auch die Reliktfortschrittskurve und lässt dich Drops mit geringem Wert überspringen, bis du die Level-Schwellen erreichst, wo deine idealen Stücke tatsächlich anfangen zu droppen.

DPS-Loadout

Das optimale DPS-Loadout läuft mit Ember-Set (5 Teile) plus Fractured Compass als Off-Set. Das gibt dir den +22%-Feuerschaden-Bonus, den +28%-Boss-Schaden-Bonus und den Loot-Erkennungs-Nutzen in einem Paket. Das Hauptrelikt sollte Ashen Pendant sein, hochgelevelt auf 9 und erweckt auf Stufe 3, da das Pushen auf Stufe 4 mehr kostet, als der marginale Schadensgewinn rechtfertigt.

Support-Loadout

Supporter wollen Tidecaller-Set (5 Teile) mit Hollow Crown als Off-Set. Der Gruppen-Wiederbelebungsschild von Tidecaller ist der stärkste einzelne Support-Effekt im Spiel, und Hollow Crowns Manaregeneration lässt dich die Heilungs-Uptime halten, ohne in die Gefahrenzone zu fallen. Tideborn Sigil ist hier die Hauptrelikt-Priorität, erweckt auf mindestens Stufe 4.

Tank-Loadout

Tanks laufen mit Verdant Chain (5 Teile) plus Tideborn Sigil für Überlebensfähigkeit. Das alte Meta bevorzugte reines HP-Stacking, aber der neue Patch verlagerte die Mathematik Richtung Schadens-Mitigation, sodass ein hochgeleveltes Cradle of Silence mit Erweckung 2+ nun eine wettbewerbsfähige Alternative ist. Der Schlüssel ist Balance — reine Tank-Builds capen bei ungefähr der gleichen effektiven HP wie Hybrid-Builds, die ein Schadens-Relikt slotten, also ist die Off-Set-Wahl real.

Wie man sich an zukünftige Sil and the Fading World Reliktänderungen anpasst

Das Reliktsystem hat sich in den letzten drei Patches stärker verändert als im gesamten Jahr davor, und das Tempo wird sich wahrscheinlich nicht verlangsamen. Ein paar Gewohnheiten werden dich der Kurve voraus halten, ohne am Grind auszubrennen.

Beobachte die Patch-Notes, nicht die Tier-Listen

Community-Tier-Listen hinken dem tatsächlichen Meta um 1–2 Wochen hinterher, weil sie Zeit zum Zusammenstellen brauchen. Die Patch-Notes geben dir die Rohdaten in dem Moment, in dem sie fallen, was ausreicht, um mit der Planung deiner Loadout-Verschiebung zu beginnen, bevor die Tier-Listen-Schreiber aufholen.

Spare Währung während ruhiger Patches

Patch 1.2 war ein „kleiner" Balance-Patch und die meisten Spieler ignorierten ihn. Diejenigen, die ihre Erweckungs-Echos während dieses Fensters sparten, hatten eine viel einfachere Zeit, ihre Mythischen auf Erweckungs-Stufe 3 zu pushen, als 1.4 fiel. Die Lektion ist, ruhige Patches als Vorbereitungsfenster für die lauten zu behandeln.

Diversifiziere dein Relikt-Inventar

Da die Überarbeitung Re-Rollen über Transmutation hinzugefügt hat, ist das Halten von Off-Set-Relikten nun wertvoller als früher. Ein Duplikat, das du letzten Patch für Splitter zerschlagen hättest, könnte dieses Patch das fehlende 5-Teile-Stück sein, das du nach einem Transmutations-Roll brauchst.

Häufig gestellte Fragen

Was war die größte Änderung im jüngsten Sil and the Fading World Reliktänderungen-Patch?

Patch 1.4 fügte die Mythische Stufe hinzu, hob das maximale Reliktniveau von 7 auf 10 an, führte den Transmutations-Schmiede-Pfad ein und balancierte die Drop-Raten für Epische und Legendäre Relikte neu. Es ist der folgenreichste Relikt-Patch seit der 0.8-Set-Bonus-Überarbeitung, und er veränderte grundlegend, welche Loadouts im Endgame wettbewerbsfähig sind.

Wie schalte ich die neuen Sil and the Fading World Relikt-Ergänzungen frei?

Die fünf neuen Relikte (Ashen Pendant, Hollow Crown, Tideborn Sigil, Fractured Compass, Ember Pact) droppen aus normalen Reliktquellen, nachdem Patch 1.4 installiert ist. Sie teilen sich den gleichen Drop-Pool mit bestehenden Relikten, sodass deine normalen Farming-Routen sie auf natürliche Weise hervorbringen werden. Cradle of Silence, das reklassifizierte Mythische, erfordert das Abschließen der wöchentlichen Quest „Echoes of the Cradle", um als potenzieller Drop freigeschaltet zu werden.

Was ist das neue Sil and the Fading World maximale Reliktniveau nach der Überarbeitung?

Das aktuelle Maximallevel ist 10, gegenüber 7 im vorherigen System. Level 8 bis 10 verwenden eine beschleunigte Duplikat-Splitter-Kostenstruktur, und Level-10-Relikte erhalten Zugang zu einem zusätzlichen Sockelplatz, sobald du Erweckungs-Stufe 4 erreichst.

Welches Set gewinnt den Sil and the Fading World Reliktvergleich für DPS-Builds?

Das Ember-Set ist die Top-DPS-Option im aktuellen Meta, weil sein 5-Teile-Bonus 22% Feuerschaden hinzufügt, der multiplikativ mit Klassenpassiven stapelt. Fractured Echo ist eine starke Alternative für Boss-Rush-Content, aber für allgemeine DPS-Spielweise bleibt Ember die BiS-Wahl.

Lohnt es sich noch, ältere Sil and the Fading World Relikte hochzuleveln?

Ja, aber nur, wenn sie in eines der aktuellen Top-Tier-Sets passen. Ein Relikt aus einem B-Tier- oder C-Tier-Set hochzuleveln ist ein Ressourcen-Senker, der sich nicht auszahlt, selbst mit den neuen Schmiede-Upgrades. Konzentriere dein Leveling auf Ember-, Tidecaller- und Fractured-Echo-Stücke und lass den Rest im Tresor, bis sich das Meta wieder verschiebt.