Sil and the Fading World の隠された英雄の墓の場所は、必死に戦う Act 1 のさすらい人から完全に専門化された中盤のビルドへとキャラクターを押し上げる最速の方法です。なぜなら、発見したすべての墓が新しい専門化ツリーを解放する Fate Nodes に貢献するからです。墓を無視するプレイヤーはサイドコンテンツを 8~10 時間余計に周回することになり、墓を追いかけるプレイヤーはコミュニティ平均と比べて最初の専門化解放までの時間を約 2~3 倍速くなると報告しています。落とし穴は、ほとんどの墓が誤解を招く地形や、ロックされたダンジョン分岐、またはゲームがマップで決して示さない自明でない Darkwood の近道の裏に隠されていることです。このウォークスルーは、確認済みのすべての英雄の墓の場所、それぞれがインタラクト可能になる前に必要な前提条件、そして次に解放できる専門化を決定する正確な報酬テーブルをまとめています。の公式リストは、英雄の墓がランダムドロップではなく Fate Tree 進行システムに紐づいていることも確認しており、計画的なルートに従うことがさまよい歩くよりも劇的に効率的であることを意味します。
Fate System における英雄の墓の実際の役割
マップ上でマーカーを追い始める前に、英雄の墓を起動することが機械的に何を変えるのかを理解しておくと役立ちます。なぜなら、報酬の構造は階層化されており、各墓の価値は現在のレベルに応じて変化するからです。後期 Act 2 テストから収集されたコミュニティデータによれば、すべての英雄の墓は 7 つの専門化トラックのいずれかに進行状況を提供する恒久的な Fate Node です。
各墓の 3 つの報酬レイヤー
起動する各墓は 3 つの異なる報酬を提供し、そのいずれかを見逃すことが新規プレイヤーが繰り返すよくあるミスです。1 つ目は Grave Relic で、その特定の墓からのみドロップするトレード不可のユニーク装備です。2 つ目は Fate Thread で、選択したトラックの専門化解放メーターに直接供給される通貨です。3 つ目は少量ですが一貫した Fate XP のチャンクで、次のクラスティアクエストラインのゲートとなるグローバルカウンターを進行させるものです。
| 報酬レイヤー | タイプ | スタック上限 | 用途 |
|---|---|---|---|
| Grave Relic | ユニーク装備 | 1 墓あたり 1 個 | パッシブステータス強化のために Relic Slot に装備 |
| Fate Thread | 通貨 | 99 | 専門化ノードを解放するために Fate Altar で消費 |
| Fate XP | グローバル進行 | 上限なし | 専門化メニューの次の Fate Tier を解放 |
この階層構造が重要である理由は、1 つの墓が 3 つの異なる進行バーを同時に動かせるからです。公開テストブランチでのコミュニティテストでは、レベル-appropriate な墓が中ティアの専門化ノードへの進行を約 +8% 進め、さらに Fate Tier マルチプライヤに応じて 3~5 スレッドの完全な Fate Thread スタックを提供することが示されました。即時の戦利品が見劣りするように見えるからといって墓をスキップすることは、新規プレイヤーが犯す最も高くつくミスの 1 つです。なぜなら、スキップする Fate XP は次の専門化解放のゲートとなるのと同じ Fate XP だからです。
墓が 7 つの専門化トラックとつながる仕組み
専門化トラックは全部で 7 つあり、各英雄の墓は特定のトラックにタグ付けされています。このタグはゲーム内では見えないため、遺物のツールチップを読んだり、Fate Altar UI で Fate Thread を使用する際に観察することでしかトラックを学べません。最初の 10 墓は 1 つのトラックに集中させるのが妥当なパスです。なぜなら、専門化の解放速度は、3 つのトラックに分散して使用するよりも、集中した スレッド消費でスケールするからです。複数のトラックにスレッドを分散したプレイヤーは平均して約 27 時間の解放時間を報告しているのに対し、単一トラックに集中したプレイヤーは最初の専門化ノードまで約 14 時間であったと報告しています。
| 専門化トラック | プレイスタイル | 推奨開始レベル | 墓のタグヒント |
|---|---|---|---|
| Verdant Warden | 防御 / 召喚 | 12-15 | 森の端の墓、Mossy テクスチャ |
| Hollow Blade | 近接クリティカル | 18-22 | 大地下墓地の墓、Iron Ring マーカー |
| Echo Caller | 遠距離 / ペット | 15-18 | 崖の墓、Singing Wind 音声キュー |
| Ashen Sage | 魔法 DPS | 20-24 | 火山の墓、Cracked Stone ビジュアル |
| Tidal Hunter | 機動性 / DoT | 14-17 | 海岸の墓、石碑の Salt Rune |
| Iron Bulwark | タンク | 16-19 | 要塞隣接の墓、扉の Bolt Marks |
| Phantom Duelist | ステルス / バースト | 22-26 | 隠れた路地の墓、アーチの上の Faded Banner |
最初の専門化へのより速いパスを望むなら、ルートは最もレベルの低い 3 つのトラックタグ付き墓を選び順次実行するもので、新規セーブから 90 分以内に最初の Fate Thread スタックを提供すると報告されています。
Darkwood およびその先の確認済み英雄の墓の場所
マップは 5 つの主要リージョンに分かれており、各リージョンにはサイズに応じて 3~7 個の英雄の墓が含まれています。以下のリストは、確認済みのすべての墓、起動の前提条件、試みる前のおおよそのレベルをまとめたものです。最新パッチ時点での確認済み総数は 24 の英雄の墓 ですが、コミュニティの報告ではさらに 2 つが将来のシーズン制クエストラインの背後にゲートされていると示唆されています。
Darkwood リージョンの墓(5 個確認済み)
Darkwood は墓が出現し始める最初のリージョンであり、最も密集したクラスターを持つリージョンでもあるため、ルートの開始に最適な場所です。ほとんどの Darkwood の墓は、リージョン南部で Mist Veil を除去するとマップ上で表示されますが、3 つはキーアイテム、協力プレイパートナー、または特定の時間帯のいずれかを必要とします。
| 墓 ID | サブエリア | 必要レベル | 前提条件 | 報酬遺物 |
|---|---|---|---|---|
| DW-01 | Greymoor Clearing | 8 | なし | Mossy Pendant(自然耐性 +4%) |
| DW-02 | Hushfall Hollow | 10 | Lantern of the Lost クエスト | Ironbark Ring(ブロック強度 +3%) |
| DW-03 | Black Tarn | 12 | 時間帯:夕暮れ | Tarnwater Charm(HP 回復 +2 / 5 秒) |
| DW-04 | Whisper Glade | 14 | ソロ OR 2 人協力プレイ | Glade Whisper Amulet(ペットダメージ +5%) |
| DW-05 | Thornveil Crypt | 15 | Thornveil 入口からの Thornkey | Crypt Blade Shard(バックスタブ +8%) |
最初の 3 つの墓は約 35~45 分かかるクリーンランでアクセス可能ですが、DW-04 と DW-05 はさらに 60~90 分を要する長いクエストチェーンに紐づけられています。Mist Veil のメカニズムについて言及する価値があります。Mist Veil 内の墓は、その近くで少なくとも 1 体の Mist Wisp を除去するまでマップに表示されません。そのため、他のプレイヤーが墓があると報告しているのにマップが空のエリアとして表示される場合、それが理由です。
Sunken Reach リージョンの墓(6 個確認済み)
Sunken Reach は Tidal Hunter の墓が集中する海岸リージョンですが、すべてのトラックがここで少なくとも 1 つの墓を得ます。地形は水路で分断されているため、6 つの墓のうち 3 つに到達するには Glide Mantle(レベル 18 で解放)または Glowstone Bridge 起動アイテムのいずれかが必要です。Sunken Reach を周回する有用な副次効果として、リージョンボスである Drowned Magistrate が Brine-Touched Key をドロップし、これが次のリージョンの 2 つの遠隔地にある墓の前提条件となっています。
| 墓 ID | サブエリア | 必要レベル | 前提条件 | 報酬遺物 |
|---|---|---|---|---|
| SR-01 | Saltcliff Bay | 14 | なし | Salt-Bleached Buckle(泳ぐ速度 +6%) |
| SR-02 | Pier 9 Ruins | 16 | Glide Mantle | Tideglass Lens(遠距離クリティカル +4%) |
| SR-03 | Hollowtide Grotto | 17 | Brine-Touched Key | Grotto Pearl(HP +10 固定) |
| SR-04 | Driftwood Chapel | 18 | 時間帯:嵐 | Storm-Sung Bell(雨の中の魔法ダメージ +5%) |
| SR-05 | Lighthouse Annex | 19 | 協力プレイ推奨(ボス) | Lighthouse Cog(クールダウン短縮 +3%) |
| SR-06 | Deep Shelf | 20 | Glowstone Bridge 起動 | Deep Shelf Compass(探索 XP +8%) |
SR-06 からの Deep Shelf Compass は、Exploration XP 獲得量を直接ブーストする数少ない遺物の 1 つで、これは Fate Thread に次いでゲームで 2 番目に重要な進行通貨です。異なるリージョンからこれらを 2 つ重ねることが、Exploration Mastery トラックでレベル上限に到達する最も速く知られた方法であり、それが結果として墓からのすべての戦利品レアリティロールに 10% ボーナスを与えます。
Ember Wastes リージョンの墓(5 個確認済み)
Ember Wastes は、ほとんどの Ashen Sage 墓を擁する火山リージョンであり、また最も高いレベル要件を持つリージョンでもあります。地形はオープンでナビゲーションは簡単ですが、継続的な Lava Vent ダメージがあるため、これらの墓を効率的に周回するには、火炎耐性遺物または治癒専門化のいずれかが必要になります。
| 墓 ID | サブエリア | 必要レベル | 前提条件 | 報酬遺物 |
|---|---|---|---|---|
| EW-01 | Cinder Plateau | 20 | なし | Cinder Hearth Stone(火炎耐性 +15%) |
| EW-02 | Glassmelt Canyon | 22 | クエストからの Heat-Treated Boots | Canyon Echo Drum(AoE ダメージ +4%) |
| EW-03 | Obsidian Throne | 24 | Magma Sentinel ミニボス撃破 | Obsidian Sigil(召喚持続時間 +6%) |
| EW-04 | Sulfur Mire | 25 | Acid Ward Charm OR 協力プレイヒーラー | Sulfur Bog Talisman(DoT ティックレート +5%) |
| EW-05 | Ashfall Sanctum | 26 | Ashen Sage トラック専念 | Sanctum Ember(マナ回復 +12%) |
このリージョンでプレイヤーがよく犯すミスは、Ashen Sage トラックに専念する前に EW-05 を急ぐことです。なぜなら、この墓は Ashen Sage メーターが Tier 2 以上の場合にのみ完全な報酬セットをドロップするからです。墓を早く起動しすぎると、遺物はドロップしますが、Fate Thread の報酬は通常の 5 スレッドからわずか 1 スレッドに減少し、レベル 26 の周回としては massive な効率損失となります。
Hollowmark リージョンの墓(4 個確認済み)
Hollowmark は Iron Bulwark と Phantom Duelist のトラックに供給する地下要塞リージョンです。リージョンは一見すると直線的ですが、前のリージョンからの特定のキーアイテムを所持しているか、正しい順序で隠し壁を破壊した場合にのみ開く 3 つの秘密の分岐があります。
| 墓 ID | サブエリア | 必要レベル | 前提条件 | 報酬遺物 |
|---|---|---|---|---|
| HM-01 | Garrison Gate | 17 | なし | Garrison Plate(ブロック +8%) |
| HM-02 | Bolthold Corridor | 19 | EW-03 からの Bolt Key | Corridor Spike(カウンターダメージ +5%) |
| HM-03 | Whispering Vault | 22 | 隠し壁を順番に破壊 | Vault Echo Charm(ステルス探知 +6%) |
| HM-04 | Iron Throne | 24 | Iron Champion ボス撃破 | Throne Fragment(最大 HP +10%) |
Whispering Vault(HM-03)は、ゲーム全体で最も見落とされやすい墓です。なぜなら、そこへの道を開く隠し壁は、1.5 秒のウィンドウ内で連続して 3 回叩いた場合にのみ破壊可能だからです。ほとんどのプレイヤーは 1 回叩いて、目に見える効果がないと判断し、先に進んでしまいます。コミュニティデータによれば、Hollowmark に到達したプレイヤーのうち、初回訪問時にこの墓を見つけるのはわずか約 12% です。
Mistfall Frontier リージョンの墓(4 個確認済み)
Mistfall Frontier はエンドゲームのリージョンであり、最もレベルの高い墓を含み、それらはすべてレベル 26 以上のキャラクターまたは調整された協力プレイグループのいずれかを必要とします。ここには Phantom Duelist の墓が集中しており、ここでの報酬はそのトラックの最終的な専門化解放に直接つながります。
| 墓 ID | サブエリア | 必要レベル | 前提条件 | 報酬遺物 |
|---|---|---|---|---|
| MF-01 | Border Camp | 24 | なし | Border Camp Medallion(全ステータス +5%) |
| MF-02 | Phantom Pass | 26 | Phantom Cloak 装備 | Pass Wraithstone(ステルスからのクリティカル +8%) |
| MF-03 | Mistwatch Tower | 28 | 3 人以上の協力プレイグループ | Mistwatch Lens(探知範囲 +10%) |
| MF-04 | Endless Stair | 30 | The Forgotten Hero 撃破 | Stair Relic of the Faded(Fate XP +15%) |
Endless Stair 墓(MF-04)は、ゲーム全体で最も価値のある墓です。なぜなら、Stair Relic of the Faded は Fate XP 獲得を直接ブーストする唯一の遺物だからです。これを装備すると、すべての Fate XP に永続的な 15% ボーナスが得られ、将来周回するすべての墓が専門化トラックを 15% 速くレベルアップすることを意味します。これはまた、のキャップストーン解放の 1 つをトリガーする後期ゲームクエストラインに紐づいた墓でもあり、それを見逃すのは進行のティア全体をほぼ失うことに相当します。
英雄の墓を使用して専門化をより速く解放する方法
最初の専門化解放への最も速く知られたパスは、トラックタグ付き墓をランダムなものより優先する集中 8 墓ルートを使用します。専門化解放時間を追跡したプレイヤーによって報告されたデータによると、集中プレイヤーの初回解放までの中央値は約 14 時間のゲーム内プレイ ですが、平均は約 24 時間です。以下のルートは、コミュニティテスト中に一貫して最速の解放時間を生み出したものです。
8 墓集中ルート
このルートは、レベル 1 の新規セーブから開始し、厳格な順序に従うと仮定しています。各ステップは 1 つの墓であり、新しい墓が次の墓の前提条件の小さな部分を解放するような順序で選ばれているため、引き返す必要がありません。
| ステップ | 墓 | 後のレベル | クリアされた前提条件 | Fate Thread 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DW-01 Greymoor Clearing | 9 | なし | 4 |
| 2 | DW-02 Hushfall Hollow | 11 | ステップ 1 NPC からの Lantern クエスト | 9 |
| 3 | DW-03 Black Tarn | 13 | 夕暮れ時間帯ゲート | 14 |
| 4 | SR-01 Saltcliff Bay | 15 | なし | 19 |
| 5 | DW-04 Whisper Glade | 17 | ステップ 4 で解放される NPC 後の協力 OR ソロ | 25 |
| 6 | HM-01 Garrison Gate | 19 | なし | 30 |
| 7 | SR-02 Pier 9 Ruins | 20 | ステップ 5 クエストからの Glide Mantle | 35 |
| 8 | EW-01 Cinder Plateau | 22 | なし | 40 |
40 Fate Thread に到達することが、すべてのトラックの最初の専門化ノード解放の閾値であるため、このルートは約レベル 22 で選択したトラックに確実に入ります。Phantom Duelist トラックは最初のノードに 60 スレッドを必要とするため、それが目標の場合、DW-05 と HM-02 をルートに追加する必要があり、レベル要件を 24 に、解放までの時間を約 19 時間に押し上げます。
集中スレッド消費が重要な理由
Fate Altar UI は、同じトラックに連続して消費するスレッドごとに +5% ボーナスを提供し、+25% で上限に達します(5 回連続消費)。2 つのトラックを交互に使用するプレイヤーは、このボーナスをリセットごとに失い、それが分散消費が非常に非効率である主な理由です。上記の 8 墓ルートは、切り替えずに 40 スレッドを 1 つのトラックに供給するため、スレッド 6 以降から +25% ボーナスに達し、残りの 34 スレッドでその状態を維持します。
英雄の墓の探索に紐づいたレベル上げ戦略
初期ゲームにおける最も効率的なレベル上げ戦略は、各墓からの Fate XP 報酬がすでにクリアしたリージョン数に応じてスケールするため、英雄の墓を主要なレベル源として扱うことです。探索の足跡が深いほど、新しい墓から得られる Fate XP が増え、これにより複利効果が生まれます。
リージョン解放マルチプライヤ表
| クリアしたリージョン | 探索 XP マルチプライヤ | 墓ごとの Fate XP |
|---|---|---|
| 1 リージョン | 1.0x | ベース値 |
| 2 リージョン | 1.15x | ベース + 15% |
| 3 リージョン | 1.30x | ベース + 30% |
| 4 リージョン | 1.50x | ベース + 50% |
| 全 5 リージョン | 1.75x | ベース + 75% |
これが重要である理由は、3 リージョンをクリアしたレベル 20 の墓周回は、1 リージョンのみクリアしたレベル 25 の墓周回とほぼ同じ Fate XP を提供するため、2 番目のリージョン探索を遅らせる理由がないことです。コミュニティが報告したログによれば、最速のレベル上げプレイヤーは、1 つの新しいリージョンとすでにクリアされたリージョンでの 2 つの墓を交互に周回する傾向があり、これにより単一エリアをオーバーレベルにせずにマルチプライヤを上昇させ続けます。
日次リセットと再周回メカニズム
英雄の墓は標準のモブのようにリスポーンしませんが、墓の Fate Thread 報酬は、入口で墓の Memorial Lantern を起動すると、現実世界の 1 日につき 1 回再請求できます。これは小さ QoL メカニズムで、お気に入りの 3~4 つの墓を毎日再周回してスレッドを farming できるようにするもので、Phantom Duelist のような難しいトラックの 60 スレッド上限に到達する主な方法です。Memorial Lantern 自体は、各墓を一度通常にクリアすることで解放され、起動ごとに 1 Soul Ember を消費するため、簡単な初期ゲームの墓で燃やすのではなく、最高のティアの墓のために Soul Ember を節約したいところです。
英雄の墓の場所を追跡する際のよくある落とし穴
完全なリストがあっても、いくつかのゲーム内メカニズムが英雄の墓の場所を見つけることをあるべきよりも難しくしています。以下の 5 つの落とし穴は、コミュニティフォーラムでの「墓が見つからない」報告の大部分の原因となっており、それぞれはそれが存在することを知っていれば簡単に修正できます。
Darkwood の Mist Veil カバレッジ
Darkwood の Mist Veil は雲の中にある墓のマップマーカーをブロックし、この雲は墓から 200 メートル以内にランダムに配置された Mist Wisp を除去した場合にのみ持ち上がります。最速の回避策は、夜間にベール内のエリアに入ることです。ウィスプがより明るく輝き、ベールが端で薄くなるからです。すでにそのエリアを探索したのに他のプレイヤーが存在を確認している墓が見つからない場合、ほぼ確実にウィスプを見逃しています。
時間ゲートされた墓
3 つの墓(DW-03、SR-04、Mistfall Frontier の 1 つ)は特定の時間帯にのみ起動し、ゲーム内クロックは 4 時間の現実世界サイクルに紐づけられています。夕暮れが最も一般的な時間ゲートであり、約 45 現実世界分続きます。嵐の時間帯はより稀で、サーバー全体の天候イベント中にのみトリガーされるため、SR-04 は静かなサーバーで起動するのに複数の現実世界の日を要する可能性があります。マップが存在するはずの墓が見つからない場合は、墓が欠落していると仮定する前に、まずゲーム内時間を確認してください。
前提条件クエストチェーン
いくつかの墓は墓自体とは関係のないクエストチェーンの背後にゲートされています。DW-02 の Lantern of the Lost クエストは、DW-01 を起動した後に Greymoor Clearing の NPC と話すことで開始されるため、最初に簡単な墓を行わなければ Lantern を取得できません。DW-05 の Thornkey も同様のチェーンであり、SR-03 の Brine-Touched Key はリージョンボスがドロップします。先に進もうとするプレイヤーは通常、30~45 分を無駄にして引き返すことになります。
隠し壁シーケンス
最も見落とされやすい墓である Whispering Vault の HM-03 は、1.5 秒以内に隠し壁への 3 ヒットシーケンスを必要とします。手がかりは、壁がわずかにひび割れており、かすかな Echo ビジュアルキューがあることですが、タイミングは厳格です。タイミングを逃した場合、壁はリセットされ、再試行まで 10 秒待つ必要があります。ソロプレイヤーは初回の成功率 40% を報告しているのに対し、協力プレイグループは 1 人のプレイヤーがタイミングを呼びかけられるため、約 80% を報告しています。
協力プレイロックされた墓
2 つの墓、DW-04 と MF-03 は協力プレイ推奨とマークされていますが、厳密には協力プレイでロックされていません。DW-04 は治癒専門化を装備している場合はソロで実行できますが、生存のウィンドウは狭く、ほとんどのソロ試行は少なくとも 1 回失敗します。MF-03 は、Mistwatch Tower ボスが 3 人のプレイヤーが分散する必要があるメカニズムを持つため、本質的にソロでは不可能です。グループを事前に計画するか、MF-03 をクリアする前に協力プレイパートナーを待つ必要があることを受け入れてください。
英雄の墓の場所と Exploration Mastery トラック
パズルの最後のピースは、最初の 10 個のユニークな英雄の墓の起動によって解放される Exploration Mastery トラックです。このトラックは 7 つの専門化トラックとは独立しており、墓からの Fate XP、リージョン完了 XP、隠し宝箱 XP を含む、すべての探索関連 XP へのフラットボーナスを提供します。このトラックをトリガーする最速の方法は、リージョンに関係なく任意の 10 個の墓を周回することで、これがほとんどのレベル上げガイドが特定の専門化トラックに専念する前に Darkwood と Sunken Reach を混合して最初の 10 個の墓を周回することを推奨する理由です。
| マスタリー Tier | 必要な墓 | 解放されるボーナス |
|---|---|---|
| Tier 1 | 10 | 探索 XP +5% |
| Tier 2 | 15 | 探索 XP +10%、Cartographer's Lens パッシブ |
| Tier 3 | 20 | 探索 XP +15%、Hidden Map Marker パッシブ |
| Tier 4 | 24(全) | 探索 XP +20%、Faded Compass コスメティック |
Tier 3 に到達すると Hidden Map Marker パッシブが解放されます。これはゲーム全体で単一の最も有用な探索ツールです。このパッシブにより、Mist Veil カバレッジや時間帯ゲートに関係なく、すべての英雄の墓がマップに表示されるようになり、ゲーム内の 2 つの最大のナビゲーションの頭痛の種を取り除きます。Exploration Mastery トラックが広範なゲーム進行にどのように接続されるかの完全なウォークスルーを望むなら、の内訳は最適な 10 墓パスをより詳細にカバーしています。
英雄の墓が Fate Tree ビルドアウトにつながる仕組み
最後のメカニカルレイヤーは、最初の専門化を解放した後に引き継ぐ長期進行システムである Fate Tree です。Fate Tree はほぼ完全に英雄の墓から供給されます。Fate Thread 収入の唯一の他の源は毎週の Memorial Run イベントであるためです。Fate Tree 自体は Fate Tree ノードガイド で詳細に文書化されており、最初に専門化を解放したら、ヒットしたいツリーノードを中心に次の 10 個の墓を計画するために読む価値があります。
短いバージョンは、最初の専門化以降に起動するすべての英雄の墓が 2 つの進行バー、すなわち集中している専門化トラックとグローバル Fate Tree に供給するということです。グローバル Fate Tree は 200 ノード で上限に達し、各墓は起動時のレベルに応じて 1~3 ノードを提供します。200 Fate Tree ノードに到達することが、Faded King キャップストーンを解放するものであり、これはゲーム全体で最も強力な単一パッシブであり、長期ビルドの重要なマイルストーンです。
よくある質問
Sil and the Fading World には英雄の墓がいくつありますか?
現在のパッチ時点で、5 つの主要リージョン全体で 24 の確認済みの英雄の墓があり、さらに 2 つが将来のシーズン制クエストラインの背後にゲートされていると報告されています。Darkwood に 5、Sunken Reach に 6、Ember Wastes に 5、Hollowmark に 4、Mistfall Frontier に 4 があります。最も価値のある墓は Endless Stair の MF-04 で、Fate XP を直接ブーストする唯一の遺物をドロップします。
英雄の墓を探し始める前にどのレベルであるべきですか?
最も早くアクセス可能な墓はレベル 8 の Greymoor Clearing の DW-01 ですが、レベル 12 の開始キャラクターの方がより効率的です。なぜなら、最初の 3 つの Darkwood 墓を連続して実行できるからです。最初の専門化解放への最速のパスについては、レベル 8~10 から開始し、集中 8 墓ルートを順次従ってくさい。
英雄の墓はリスポーンしますか、それとも戦利品のために再周回できますか?
墓自体はリスポーンしませんが、一度墓をクリアすると、Memorial Lantern を現実世界の 1 日につき 1 回再起動して、少額の Fate Thread 報酬を得ることができます。これが、毎週の Memorial Run イベントを待たずに Phantom Duelist のような難しいトラックのためにスレッドを farming する主な方法です。各 Memorial Lantern 起動は 1 Soul Ember を消費するため、最高のティアの墓のために embers を節約してください。
英雄の墓だけで 7 つの専門化をすべて解放できますか?
技術的には可能ですが、墓と毎週の Memorial Run の組み合わせを使用する方法よりもはるかに遅くなります。各トラックは完全な解放におよそ 60~100 Fate Thread を必要とし、集中 8 墓ルートは 1 プレイセッションで約 40 スレッドを提供します。Memorial Runs なしで 7 つのトラックすべてを完全に解放するには、完全な 24 墓リストを数週間にわたって複数回周回する必要があります。
見逃した隠された英雄の墓の場所を見つける最速の方法は何ですか?
Exploration Mastery Tier 3 で解放される Hidden Map Marker パッシブは、マップ上の英雄の墓マーカーからすべての霧と時間ゲートを取り除きます。Tier 3 に到達する最速の方法は、任意の 20 のユニークな墓を起動することで、集中プレイで約 16~20 時間かかります。一度解放されると、すべての墓が即座に見えるようになり、ゲーム内の 2 つの最大のナビゲーションの頭痛の種を取り除きます。