スキル

スキル

『Sil and the Fading World』のスキルツリーと親和性の詳細 — すべての戦闘アビリティを理解し、強力なスキルコンボを発見しましょう。

Introduction

シル・アンド・フェーディング・ワールドのスキルシステムは、200以上のノードを持つスキルツリー(アクティブ戦闘アビリティ、パッシブステータスボーナス、各スキルの挙動を根本的に変えるアフィinity修飾子)を中心に構築されています。スキル名は中核機能を記述し、アフィニティタグ(Blood、Frost、Shadow、Storm)はスキルが特定の元素を帯びた際に適用される修飾を決定します。

スキル&アフィニティ早見表

スキルアフィニティ効果最適クラス
ブラッドスラッシュブラッドマルチヒット・ライフスティールコンボファイター、バーサーカー
グラウンドスラムアース広範囲スタンと地震バーストパラディン、ファイター
フロストノヴァフロスト凍結と粉砕爆発パラディン、メイジ
シャドウステップシャドウ不可視化を伴う瞬きダッシュローグ、レンジャー
ソウルドレインブラッド/スティールアビリティの燃料として敵の本質を吸収バーサーカー、メイジ

スキル詳細

S

ブラッドスラッシュ

アクティブ

コア近接コンボスキル — ライフスティール倍増のためブラッドアフィニティを付与

基本効果増大するダメージを伴う3連続近接スラッシュ:基本攻撃の100% / 120% / 160%。最終払いは広範囲コーンでヒット。
ブラッドアフィニティ各ヒットは与ダメージの8%をヘルスとして吸収。最終払いはコンボ合計ダメージの15%を回復。
コンボポテンシャルボスのダメージウィンドウ中、アクティベーションスキルに直接接続してローテーション連鎖を延長。
最適クラスライフスティール増幅のためファイターまたはバーサーカー。あらゆる攻撃的ローテーションに持続力を追加。
A

グラウンドスラム

範囲攻撃

広範囲スタンと地震バースト — 群衆制御のアースアフィニティ

基本効果跳躍して叩きつけ、AoE範囲に基本攻撃力の180%のダメージを与える。直接命中した敵を1.5秒スタン。3秒間40%のスロー効果を持つ衝撃波を発生させる。
アースアフィニティ衝撃波が半径200%に拡大し、持続ダメージを与えるひび割れた地面を残す。スタン持続時間が2.5秒に増加。
コンボ適性最適な始動技 — 敵をスタンロックし、追撃のブラッドスラッシュコンボやフロストノヴァバーストに繋げる。パラディンビルドのキーとなる回転の起点。
最適クラスパラディンまたはファイター — ボス戦フェーズ移行時の雑魚処理にAoEスタンが有効。
A

フロストノヴァ

制御

凍結と粉砕 — バーストダメージのフロストアフィニティ

基本効果キャラクター周囲にフロスト爆発を放ち、付近のすべての敵を2秒間凍結。凍結した敵は次の攻撃から50%増のダメージを受ける。
フロストアフィニティ凍結時間終了後、凍結された敵が粉砕され、基本攻撃力の120%を追加ダメージとして与える。凍結されたボスはDPSバースト用の脆弱ウィンドウが延長される。
コンボ適性グラウンドスラムと組み合わせてスタン→凍結のロックダウンコンボが可能。ボスのフェーズ中にタイミングを合わせて大規模なバーストウィンドウを作る。
最適クラスパラディンまたはメイジ — パラディンはタンク持続とチェーン連携、メイジはアルケインモディファイアで粉砕ダメージを増幅。
B

シャドウステップ

機動性

透明化付きブリンクダッシュ — 機動力と回避のシャドウアフィニティ

基本効果任意の方向に8メートルダッシュ。ダッシュ後1.5秒間透明化。透明からの初回攻撃は25%ボーナスダメージを与える。
シャドウアフィニティ1秒間敵を挑発するシャドウクローンを分身として残す。透明持続時間が2.5秒に延長され、解除時の移動ペナルティが軽減される。
コンボ適性ボスの回避に必須のツール — AoE攻撃を突破し、ボスの背後に移動してバックスタブボーナスを獲得。包囲時の透明化脱出ルートも開く。
最適クラスローグまたはレンジャー — 機動力と透明化ダメージ増幅を最大化してヒットアンドラン戦術に特化。
B

ソウルドレイン

吸収

敵の本質を吸収して能力を強化 — 持続力のブラッド/スティールアフィニティ

基本効果1.5秒間チャネリングし、対象の現在HPの15%を本質として吸収。本質はアクティブアビリティの燃料となり、キャストごとにクールダウンを2秒短縮。
ブラッド/スティールアフィニティ吸収した本質の50%分回復する。ボスの本質はレイドエンカウント用に最大3回スタックする一時的なダメージバフを付与。
コンボ適性ブラッドスラッシュと組み合わせて最大ライフスティールループを実現: 吸収して回復、コンボで攻撃、繰り返す。バーサーカーのレイジ維持ビルドの核。
最適クラスバーサーカーまたはメイジ — バーサーカーは長期戦を吸収で持続し、メイジは能力連打の回転のために吸収を利用。

Core Mechanics

スキルは200以上のノードを持つスキルツリーを通じてアンロックされ、ほとんどの基本スキルは早期に、アフィニティ強化版は特定のツリーパスの背後に制限されます。アフィニティ修飾はスキルの機能を根本的に変えます — アフィニティなしのブラッドスラッシュは標準コンボですが、ブラッドを帯びるとライフスティールツールになります。スキルポイントはレベルアップで獲得し、ダンジョンのリセットアイテムでリスペックが可能です。一部のスキルノードはアクティブアビリティではなくパッシブステータスボーナスを提供します。

Advantages

集中したスキルツリーパスへの早期投資は、ポイントの分散浪費なく即時の戦闘改善を提供します。200以上のノードシステムは計画に報います — ビルドガイドは初期クリアに必要なリスペックを最小限に抑えた各クラスアーキタイプの最適パスを特定します。

Challenges

初期のポイント不足は、複数のアフィニティツリーにノードを分散させると効果を希薄化させます。さらに、アフィニティアップグレードは、選択したビルドの理想的なプレイパターンと一致しない特定のツリーパスの背後にロックされています。

Frequently Asked Questions

1つのクラスで全アフィニティを使用できますか?+
いいえ — アフィニティ選択は特定のスキルツリーブランチにロックされています。ブラッドアフィニティノードへの投資は、そのテーマを持つツリーの一部にロックします。コアポイントをコミットする前に初期ビルド方向を慎重に計画してください。
利用可能なスキルポイントはいくつですか?+
正確な合計は現在のプレイヤーレベル上限に依存します。デモでは約20〜30のスキルポイント配分が可能です。全ゾーンをアンロックした完全版ゲームでは合計約40〜50ポイントが提供され、集中ビルドには十分ですが全ブランチを最大化するには不十分と見込まれます。

Quick Tips

💡

コアスキルポイントを消費する前に初期アフィニティ方向を計画しましょう — リスペックアイテムは無限ではありません。

💡

レリックのソウルクリスタルセットアップに合致する1つのアフィニティを優先しましょう。ブラッドを帯びたスキルはヨッガスクリスタル増幅の恩恵を受けます。

💡

ダンジョンボスからのリスペックトークンで完全なツリーリセットが可能です。ビルドピボット1回につき1クリアを目安に。

💡

パッシブダメージノードはアクティブアビリティより少ないポイントで済みます — 一般的な効果向上のため早期に検討しましょう。

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