Habilidades

Habilidades

Árvore de habilidades e detalhes de afinidade de Sil and the Fading World — entenda cada habilidade de combate e descubra combinações poderosas.

Introduction

O sistema de habilidades em Sil e o Mundo em Desvanecimento é construído em torno de uma árvore com mais de 200 nós de habilidades de combate ativas, bônus de atributos passivos e modificadores de afinidade que transformam fundamentalmente como cada habilidade se comporta. Nomes de habilidades descrevem sua função central, enquanto tags de afinidade (Sangue, Gelo, Sombra, Tempestade) determinam o modificador aplicado quando a habilidade é imbuída com um elemento específico.

Referência Rápida de Habilidades e Afinidades

HabilidadeAfinidadeEfeitoMelhor Classe
Corte de SangueSangueCombo multi-hit de roubo de vidaLutador, Berserker
Investida TerrestreTerraAtordoamento em AoE e explosão sísmicaPaladino, Lutador
Nova de GeloGeloCongelamento e explosão de estilhaçosPaladino, Mago
Passo SombrioSombraTeleporte-relâmpago com invisibilidadeLadino, Ranger
Drenagem de AlmaSangue/RouboDrena essência inimiga para alimentar habilidadesBerserker, Mago

Perfis de Habilidades

Corte de Sangue

Habilidade central de combo melee — imbuir com afinidade de Sangue para multiplicador de roubo de vida

Efeito BaseTrês cortes melee rápidos com dano crescente: 100% / 120% / 160% de ataque base. O golpe final atinge em cone de AoE.
Afinidade de SangueCada hit rouba 8% do dano causado como vida. O golpe final cura 15% do dano total do combo.
Potencial de ComboLeva diretamente a habilidades de ativação para cadeias de rotação estendidas durante janelas de dano de chefe.
Melhor ClasseLutador ou Berserker para amplificação de roubo de vida. Adiciona sustento a qualquer rotação agressiva.

Ground Slam

Atordoamento em área e explosão sísmica — afinidade com Terra para controle de grupo

Efeito BaseSalte e desabe causando 180% do ataque base em raio de área. Atordoa inimigos por 1.5s em acerto direto. Cria onda de choque que reduz velocidade em 40% por 3s.
Afinidade com TerraOnda de choque se expande para 200% do raio e deixa terreno fraturado que causa dano ao longo do tempo. Duração do atordoamento aumenta para 2.5s.
Potencial de ComboExcelente abridor — trava inimigos em atordoamento para combo de Blood Slash ou explosão de Frost Nova. Âncora de rotação chave para builds de Paladino.
Melhor ClassePaladino ou Lutador — ambos se beneficiam de atordoamento em área para gerenciar adds durante transições de fase de chefe.

Frost Nova

Congela e estilhaça — afinidade com Gelo para dano de explosão

Efeito BaseLibere uma explosão de gelo ao redor do seu personagem, congelando todos os inimigos próximos por 2s. Inimigos congelados recebem 50% de dano aumentado do próximo golpe.
Afinidade com GeloInimigos congelados se estilhaçam após o congelamento expirar, causando 120% de dano base adicional. Chefes congelados recebem janela de vulnerabilidade estendida para explosões de DPS.
Potencial de ComboCombine com Ground Slam para combo de lockdown de atordoar-depois-congelar. Prepara janelas massivas de burst durante fases de chefe com timing apertado.
Melhor ClassePaladino ou Mago — Paladino encadeia com sustentação de tanque, Mago amplifica dano de estilhaço com modificadores arcanos.

Shadow Step

Teleporte com invisibilidade — afinidade com Sombra para mobilidade e evasão

Efeito BaseDash de 8 metros em qualquer direção. Fique invisível por 1.5s após o dash. Primeiro ataque da invisibilidade causa 25% de dano bônus.
Afinidade com SombraDeixe para trás um clone de sombra que provoca inimigos por 1s. Duração da invisibilidade se estende para 2.5s com penalidade de movimento reduzida ao quebrar.
Potencial de ComboFerramenta essencial de esquiva de chefe — ultrapassa ataques AoE, reposiciona atrás de chefes para bônus de apunhalar pelas costas. Abre rotas de fuga por invisibilidade quando cercado.
Melhor ClasseLadino ou Ranger — ambos maximizam mobilidade e amplificação de dano por invisibilidade para táticas de ataque-e-fuga.

Soul Drain

Drena essência inimiga para alimentar habilidades — afinidade Sangue/Roubo para sustentação

Efeito BaseCanalize por 1.5s drenando 15% do HP atual do alvo como essência. Essência alimenta habilidades ativas — reduz tempos de recarga em 2s por uso.
Afinidade Sangue/RouboEssência drenada cura por 50% do dano causado. Essência de chefe concede buff temporário de dano acumulando até 3 vezes para encontros de raid.
Potencial de ComboCombine com Blood Slash para loop máximo de roubo de vida: drena para curar, combo para causar dano, repita. Núcleo das builds de manutenção de fúria do Berserker.
Melhor ClasseBerserker ou Mago — Berserker drena para se sustentar através de lutas prolongadas, Mago drena para alimentar rotações de spam de habilidades.

Core Mechanics

Habilidades são desbloqueadas através da árvore de habilidades com mais de 200 nós, com a maioria das habilidades base disponíveis cedo e versões com afinidade melhorada bloqueadas atrás de caminhos específicos da árvore. A modificação de afinidade muda fundamentalmente como uma habilidade funciona — Corte de Sangue sem afinidade é um combo padrão, mas imbuído com Sangue se torna uma ferramenta de roubo de vida. Pontos de habilidade são ganhos através de level up, com opções de respec disponíveis através de itens de reset de masmorra. Alguns nós de habilidade fornecem bônus passivos de atributo em vez de habilidades ativas.

Advantages

Investimento cedo em um caminho focado da árvore de habilidades proporciona melhoria imediata em combate sem desperdício de dispersão de pontos. O sistema com mais de 200 nós recompensa planejamento — guias de build identificam o caminho ideal para cada arquétipo de classe com respec mínimo necessário para o clear inicial.

Challenges

Escassez de pontos no início significa espalhar nós por múltiplas árvores de afinidade dilui a eficácia. Além disso, melhorias de afinidade são bloqueadas atrás de caminhos específicos da árvore que podem não se alinhar com padrões ideais de jogo para sua build escolhida.

Frequently Asked Questions

Posso usar todas as afinidades de habilidade em uma classe?+
Não — seleções de afinidade são bloqueadas para ramos específicos da árvore de habilidades. Investir em nós de afinidade de Sangue te prende a uma porção da árvore com esse tema. Planeje a direção inicial da sua build com cuidado antes de comprometer pontos centrais.
Quantos pontos de habilidade estão disponíveis?+
O total exato depende do cap de nível atual do jogador. A demo permite aproximadamente 20-30 pontos de habilidade para alocação. O jogo completo com todas as zonas desbloqueadas deve fornecer pontos totais próximos a 40-50, suficientes para builds focadas, mas sem maximizar todos os ramos.

Quick Tips

💡

Planeje sua direção inicial de afinidade antes de gastar pontos de habilidade centrais — itens de respec não são ilimitados.

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Priorize uma afinidade que combine com sua configuração de cristal de alma de relíquia. Habilidades imbuídas com Sangue se beneficiam da amplificação do cristal de Yoggus.

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Tokens de respec de chefes de masmorra permitem um reset completo da árvore. Orçamento um clear por pivô de build.

💡

Nós passivos de dano custam menos pontos do que habilidades ativas — considere-os cedo para um boost geral de eficácia.

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